As primeiras cartas de Magic:
The Gathering foram lançadas na GenCon, uma grande feira norte-americana
de RPG e card games. Essa Versão Alpha tinha cerca de 300, foi impressa
em pequenas quantidades e vendidas apenas como curiosidades.
A carta dourada Phelddagrif, de
Alianças, recebeu esse nome em honra ao criador de Magic. "Phelddagrif"
é um anagrama para "Garfield, PhD", homenageando o doutorado de
Richard Garfield em matemática. O nome foi mantido na versão
traduzida.
Na versão traduzida de
Magic não há carta de aposta (ante) como Darkpact, Bronze
Tablet, Contract from below, Rebirth e outras.
O primeiro torneio de Magic aconteceu
no campus da Universidade de Pennsylvania, em 1992, um ano depois do lançamento
comercial do jogo. Participaram cerca de vinte competidores. O vencedor
foi Dave Pettey, que ajudou a desenvolver as séries e Antiquities,
Fallen Empires e Ice Age.
A carta azul Feiticeiro Pródigo
(Prodigal Sorcerer) recebeu nos EUA o apelido de Tim, um personagem do
filme "Monthy Python e o Cálice Sagrado". No Brasil ela tem outro
apelido, "Maguinho". De fato, todas as cartas que podem ser viradas para
provocar dano em criaturas ou jogadores são conhecidas como "Maguinhos".
Duas cartas de Magic têm
ilustrações feitas por um brasileiro: Gigante de Brasas (Cinder
Giant) e Donativo (Alms), ambas da série Alísios, ilustradas
por Rogério Vilela.
O Senhor das Profundezas (Lord
of the Pit) tinha originalmente o nome de Balrog, uma criatura demoníaca
de "O Senhor dos Anéis".
Quem sempre acreditou que os Goblins
são as cartas mais numerosas, está errado. Reunindo nacionais
e importadas, esse título pertence às cartas do tipo Invocar
Lenda (Summon Legend): existem quase cem Lendas em Magic, contra menos
de trinta Goblins. Em seguida temos os Gênios, Espíritos,
Efrites, Elementais, Dragões, Anjos e Demônios.
A carta preta Moor Friend recebeu
no Brasil o nome de Capeta da Charneca, gerando bastante confusão,
porque poucos sabiam dizer o que era uma charneca - espécie de vegetação
com árvores retorcidas, cactos e arbustos. Mas quando a carta foi
vista em Portugal o problema foi outro: "Charneca todo mundo por aqui conhece,
mas o que é Capeta?"
Força da Natureza (Force
of Nature) é a única criatura 8/8 Atropeladora em Magic.
A primeira lista de cartas restritas
em Magic continha: Ali from Cairo e Ancestral Recall, por serem cartas
de aposta; Berserk, Black Lotus, dingus Egg, Gauntlet of Might, Icy Manipulator,
todas as Moxes, Orcish Orilflamme, Ruck Egg, Sol Ring, Timetwister, Time
Vault e Time Walk. Destas apenas Ovo Leteano (Dingus Egg), Manipulador
Gélido (Icy Manipulator) e Auriflama Órquica (Orcish Orilflamme)
existem em Português.
O jogo de miniaturas Robot Rally
teria sido o primeiro projeto oferecido por Richard Garfield à Wizards
of the Coast. Na época uma empresa modesta, a WotC recusou Robot
rally, pois produzi-lo estava além de sua capacidade. Então
como segunda opção, Garfield apresentou um jogo de cartas
-- que, diz a lenda, ele chamava de "As Cinco Cores da Mágica".
A famosa Serra Angel ganhou no
Brasil a tradução equivocada de Anjo Serra. Mais tarde, com
o surgimento de outras cartas com "Serra" no nome (Serra Aviary, Serra
Bestiary, Serra inquisitors e Serra Paladin), descobriu-se que Serra não
era o nome do anjo, e sim seu local de origem ou uma provável divindade
a quem serve. Anjo de Serra seria o correto.
A maior decepção
entre os fãs do "baralho goblin" é descobrir que o Rei dos
Goblins (Goblin King) NÃO conta como um goblin! Não, porque
a carta diz "Invocar Senhor" (Summon Lord), e não "Invocar Goblin".
Assim, por estranho que pareça, o Rei dos Goblins não recebe
benefícios de cartas como Goblin Granade, Goblin Shrine e outras
que afetam apenas goblins.
Um dos terrenos mais valiosos
e procurados de Magic é Maze of Ith, da antiga série The
Dark. Quando virado, cancela o ataque de uma criatura. Nenhum baralho sério
de torneio deixa de ter uma dessas; nos EUA, uma carta em ótimas
condições está avaliada em US$ 10,00.
As cartas Chaos Orb e Fallen Star
são expressamentes proibidas em torneios, porque cria muita confusão!
Elas devem ser arremessadas sobre a mesa, e o lugar onde caírem
determina o efeito. Conta-se que em um torneio, antes da proibição,
um competidor rasgou em pedacinho sua Chaos Orb, criando uma pequena chuva
de papel picado que tocou quase todas as cartas do oponente, destruindo-as!
A carta Ancestral Recall, restrita
em torneios, é uma mágica azul que custa apenas uma mana
e faz o jogador-alvo comprar 3 cartas. Ela faz parte de um subconjunto
de cinco cartas, juntamente com Giant Growth (Crescimento Desenfreado),
Healing Save (Bálsamo Restaurador), Dark Ritual (Ritual Sombrio)
e Lightnig Bolt (Raio). Cada uma representa aquilo que sua cor faz de melhor:
azul para sacar cartas, verde para fortalecer criaturas, branco para cura,
preto para mana rápido e vermelho para dano.
Foi grande o espanto dos brasileiros
quando viram a carta vermelha Grizzled Wolverine, de Era Glacial, traduzida
como Carcajú Cinzento: poucos conheciam o outro nome deste pequeno
carnívoro americano, que lembra um cruzamento de urso e uma lontra.
Um ancestral pré-histórico deste animal, maior e mais feroz,
realmente viveu durante a Era Glacial.
O artefato Disco de Nevinyrral
recebeu esse nome em homenagem a Lerry Niven, ilustre escritor de ficção
científica. "Nevinyrral" é "Larry Niven"escrito ao contrário.
Black Lotus ainda é a carta
mais rara e cobiçada de Magic: um artefato de custo zero que, quando
sacrificado, gera, três manas de quaisquer cores - uma tremenda vantagem
no início de jogo. Está avaliada entre US$ 275,00 (Unlimited)
e US$ 425,00 (Alpha) nos EUA, podendo chegar facilmente aos R$ 500,00 ou
mais no Brasil.
A Black Lotus tem um sucessor
mais barato, mais acessível e quase tão bom - ou até
melhor! trata-se de Vale dos Lótus (Lotus Vale), de Alísios.
Este terreno, quando virado, fornece três manas de uma única
cor. QUALQUER cor! Já está na lista das favoritas nos EUA.
E a "família Lotus" continua
crescendo. Com a série Tempest surge a carta Pétala de Lotus
(Lotus Petal), artefato custo 0 que pode ser sacrificado para gerar uma
mana de qualquer cor - um "filhote" de Black Lotus. Você abaixa um
terreno e Pétala de Lótus, sacrificando-a e desloca dois
manas no primeiro turno.
Área Fortificada (Fortifield
Area) foi eliminada da 5ª Edição por ser uma das cartas
mais inúteis de Magic: por três manas, todas as suas barreiras
ganham +1/0 e a habilidade de formar bando. Ohhh!
Outra carta de deveria ser eliminada
é Donzela Alada, uma criatura 1/2 com a habilidade voar, com o custo
de três mana. Grande inutilidade.
A provável carta mais poderosa
de Magic é Time Vault, um artefato hoje proibido em torneios. Seu
poder? Vire a carta para jogar novamente!
Uma das primeiras grandes controvérsias
em regras de Magic era se um Cavaleiro Negro (que tem proteção
contra Branco) podia ser afetado por cólera de Deus. Sim, ele é
afetado.
Além de Inglês e
Português, cartas de Magic existem em italiano, alemão, francês,
espanhol, japonês, chinês e coreano.
O Minotauro de Hurloon, um dos
personagens mais famosos de Magic, foi a primeira carta a receber textos
complementares - aquelas frases e citações na parte inferior
das cartas, Na verdade, esses textos foram criados apenas para preencher
espaço vazio.
Presença obrigatória
em qualquer baralho vermelho, a carta Raio (Lightning Bolt) deixou de aparecer
na 5ª Edição de Magic: Raio não tem nenhum
substituto à altura (3 pontos de dano por uma mana vermelha), mas
os duelistas inconsoláveis estão quebrando o galho com Incinerar
(Incinerate), Martelo de Bogardan (Hammer of Bogardan), e relâmpago
(Thunderbolt), de Alísios.
Colocadas diagonalmente ao lado
da outra, as cartas Guardian Angel (sem versão em português
e a antiga Paralyze (Paralisar) fazem parte de mesma figura, ambas produzidas
pelo artista Anson Maddock. O mesmo acontece com as figuras Mox Jet e Forcefield,
de Dan Frazier, ambas sem versão em português.
Talvez o personagem mais citado
mas nunca revelado em nenhuma carta de Magic seja Urza, o grande mestre
dos artefatos.
O baralho negro de criaturas sofre
duas fortes perdas na 5ª Edição: caem fora os poderosos
Vampiro de Sengir e Espectro Hipnótico, ambas favoritas entre os
duelistas.
Com a Tempestade chegaram
os Fractius, criaturas que compartilham seus poderes: quando mais de um
estiver na mesa e algum deles tiver um poder especial, assim todos o terão.
Assim, se os 11 Silvers estiverem na mesa ao mesmo tempo, você terá
uma turminha de criaturas 2/2 ou 3/3 voadoras, atropeladoras, com iniciativa,
imunes ao enjôo de invocação, capazes de regenerar
e outras coisinha mais.
O conjunto de terrenos com poderes
mais curiosos é o famoso Set of Urza, compostos pelos terenos Urza's
Tower, Urza's Mine e Urza's Power Plant. Estas cartas de Antiquites (que
mais tarde voltaria a Chronicles), isoladas, fornecem uma mana sem cor
cada. Contudo, quando as três estão juntas na mesa, virá-las
gera SETE manas!
A série Fallen Empires
trouxe as criaturas verdes chamadas fungos, capazes de se reproduzir rapidamente
em jogo. No Brasil, um deck contendo essas criaturas ganhou o simpático
apelido de "baralho penicilina".
A carta que mais sofreu mudanças
no texto e nenhuma na arte foi Elfos de Llanowar. Ela ainda conserva a
mesma ilustração desde a versão Alpha - a primeira
série de Magic.
Apenas cinco criaturas em todo
Magic usam contadores de veneno: Escorpião das profundezas(Pit Scorpion),
Víbora do Brejo (Marsh Viper), Naja Dente de Sabre (Sabertooth Cobra),
Naja da cripta(Crypt Cobra) e Mosquito do Pântano (Swamp Mosquito).
Além destas, existe o artefato Gerador de Serpentes(Serpent Generator),
capaz de gerar criaturas venenosas 1/1.
As cartas com custo de manutenção
cumulativo não apareceram pela primeira vez em Era Glacial, como
muitos pensam. Bem antes disso já existia Cyclone, de Arabian Nights
(e mais tarde o gosto de uma mana Chronicles), que exigia o gasto de uma
mana verde adicional por rodada.
Kird Ape, uma carta comum e barata
em sua época, surgiu em Antiquites e continuou em Revised - por
ser desequilibrada demais. Esta criatura 1/1 custa apenas uma mana vermelha,
mas recebe +1/+2 quando há Florestas em jogo. Em um baralho vermelho
e verde, cuidado com ele!
Nos EUA muitos acreditam que a carta mais rara seja: Proposal (Proposta), existindo apenas uma em todo mundo: Richard Garfiel teria impresso esta carta especialmente para pedir em casamento sua atual esposa. Na verdade, a carta Proposal não existe.(Hmm...Será?)
A verdadeira carta mais rara de Magic: The Gathering é 1996 World Champion. A única cópia do mundo pertence a Tom Chanpheng, campeão mundial de Magic em 96. Os originais e fotolitos de impressão foram cerimonialmente destruídos, tornando impossível reproduzir esta carta.
Descrições da 1996 World Champion
Nome: 1996 World Champion Custo
de execução: uma mana branca, uma azul, uma preta, uma vermelha
e uma verde Tipo de carta: Invocar Lenda Descrição: Não
pode ser alvo de mágicas nem de efeitos. World Champion tem poder
e resistência igual à quantidade de pontos de vida do oponente
alvo.i0: Descarte sua mão para procurar em seu grimório 1996
World Champion e revela-lá a todos os jogadores. Depois disso embaralhe
seu grimório e coloque 1996 World Chmpion no topo dele. Use essa
habilidade somente em sua fase de manutenção e se somente
1996 Worl Champion estiver em seu grimório. Texto Complementar:
É um ótimo sacrifício para colocar isso no topo. Poder
e Resistência: Descrito acima
Fonte: Dragão Brasil