Curiosidades



As primeiras cartas de Magic: The Gathering foram lançadas na GenCon, uma grande feira norte-americana de RPG e card games. Essa Versão Alpha tinha cerca de 300, foi impressa em pequenas quantidades e vendidas apenas como curiosidades.
 
 

A carta dourada Phelddagrif, de Alianças, recebeu esse nome em honra ao criador de Magic. "Phelddagrif" é um anagrama para "Garfield, PhD", homenageando o doutorado de Richard Garfield em matemática. O nome foi mantido na versão traduzida.
 
 

Na versão traduzida de Magic não há carta de aposta (ante) como Darkpact, Bronze Tablet, Contract from below, Rebirth e outras.
O primeiro torneio de Magic aconteceu no campus da Universidade de Pennsylvania, em 1992, um ano depois do lançamento comercial do jogo. Participaram cerca de vinte competidores. O vencedor foi Dave Pettey, que ajudou a desenvolver as séries e Antiquities, Fallen Empires e Ice Age.
 
 

A carta azul Feiticeiro Pródigo (Prodigal Sorcerer) recebeu nos EUA o apelido de Tim, um personagem do filme "Monthy Python e o Cálice Sagrado". No Brasil ela tem outro apelido, "Maguinho". De fato, todas as cartas que podem ser viradas para provocar dano em criaturas ou jogadores são conhecidas como "Maguinhos".
 
 

Duas cartas de Magic têm ilustrações feitas por um brasileiro: Gigante de Brasas (Cinder Giant) e Donativo (Alms), ambas da série Alísios, ilustradas por Rogério Vilela.
 
 

O Senhor das Profundezas (Lord of the Pit) tinha originalmente o nome de Balrog, uma criatura demoníaca de "O Senhor dos Anéis".
 
 

Quem sempre acreditou que os Goblins são as cartas mais numerosas, está errado. Reunindo nacionais e importadas, esse título pertence às cartas do tipo Invocar Lenda (Summon Legend): existem quase cem Lendas em Magic, contra menos de trinta Goblins. Em seguida temos os Gênios, Espíritos, Efrites, Elementais, Dragões, Anjos e Demônios.
 
 

A carta preta Moor Friend recebeu no Brasil o nome de Capeta da Charneca, gerando bastante confusão, porque poucos sabiam dizer o que era uma charneca - espécie de vegetação com árvores retorcidas, cactos e arbustos. Mas quando a carta foi vista em Portugal o problema foi outro: "Charneca todo mundo por aqui conhece, mas o que é Capeta?"
 
 

Força da Natureza (Force of Nature) é a única criatura 8/8 Atropeladora em Magic.
 
 

A primeira lista de cartas restritas em Magic continha: Ali from Cairo e Ancestral Recall, por serem cartas de aposta; Berserk, Black Lotus, dingus Egg, Gauntlet of Might, Icy Manipulator, todas as Moxes, Orcish Orilflamme, Ruck Egg, Sol Ring, Timetwister, Time Vault e Time Walk. Destas apenas Ovo Leteano (Dingus Egg), Manipulador Gélido (Icy Manipulator) e Auriflama Órquica (Orcish Orilflamme) existem em Português.
 
 

O jogo de miniaturas Robot Rally teria sido o primeiro projeto oferecido por Richard Garfield à Wizards of the Coast. Na época uma empresa modesta, a WotC recusou Robot rally, pois produzi-lo estava além de sua capacidade. Então como segunda opção, Garfield apresentou um jogo de cartas -- que, diz a lenda, ele chamava de "As Cinco Cores da Mágica".
 
 

A famosa Serra Angel ganhou no Brasil a tradução equivocada de Anjo Serra. Mais tarde, com o surgimento de outras cartas com "Serra" no nome (Serra Aviary, Serra Bestiary, Serra inquisitors e Serra Paladin), descobriu-se que Serra não era o nome do anjo, e sim seu local de origem ou uma provável divindade a quem serve. Anjo de Serra seria o correto.
 
 

A maior decepção entre os fãs do "baralho goblin" é descobrir que o Rei dos Goblins (Goblin King) NÃO conta como um goblin! Não, porque a carta diz "Invocar Senhor" (Summon Lord), e não "Invocar Goblin". Assim, por estranho que pareça, o Rei dos Goblins não recebe benefícios de cartas como Goblin Granade, Goblin Shrine e outras que afetam apenas goblins.
 
 

Um dos terrenos mais valiosos e procurados de Magic é Maze of Ith, da antiga série The Dark. Quando virado, cancela o ataque de uma criatura. Nenhum baralho sério de torneio deixa de ter uma dessas; nos EUA, uma carta em ótimas condições está avaliada em US$ 10,00.
 
 

As cartas Chaos Orb e Fallen Star são expressamentes proibidas em torneios, porque cria muita confusão! Elas devem ser arremessadas sobre a mesa, e o lugar onde caírem determina o efeito. Conta-se que em um torneio, antes da proibição, um competidor rasgou em pedacinho sua Chaos Orb, criando uma pequena chuva de papel picado que tocou quase todas as cartas do oponente, destruindo-as!
 
 

A carta Ancestral Recall, restrita em torneios, é uma mágica azul que custa apenas uma mana e faz o jogador-alvo comprar 3 cartas. Ela faz parte de um subconjunto de cinco cartas, juntamente com Giant Growth (Crescimento Desenfreado), Healing Save (Bálsamo Restaurador), Dark Ritual (Ritual Sombrio) e Lightnig Bolt (Raio). Cada uma representa aquilo que sua cor faz de melhor: azul para sacar cartas, verde para fortalecer criaturas, branco para cura, preto para mana rápido e vermelho para dano.
 
 

Foi grande o espanto dos brasileiros quando viram a carta vermelha Grizzled Wolverine, de Era Glacial, traduzida como Carcajú Cinzento: poucos conheciam o outro nome deste pequeno carnívoro americano, que lembra um cruzamento de urso e uma lontra. Um ancestral pré-histórico deste animal, maior e mais feroz, realmente viveu durante a Era Glacial.
 
 

O artefato Disco de Nevinyrral recebeu esse nome em homenagem a Lerry Niven, ilustre escritor de ficção científica. "Nevinyrral" é "Larry Niven"escrito ao contrário.
 
 

Black Lotus ainda é a carta mais rara e cobiçada de Magic: um artefato de custo zero que, quando sacrificado, gera, três manas de quaisquer cores - uma tremenda vantagem no início de jogo. Está avaliada entre US$ 275,00 (Unlimited) e US$ 425,00 (Alpha) nos EUA, podendo chegar facilmente aos R$ 500,00 ou mais no Brasil.
 
 

A Black Lotus tem um sucessor mais barato, mais acessível e quase tão bom - ou até melhor! trata-se de Vale dos Lótus (Lotus Vale), de Alísios. Este terreno, quando virado, fornece três manas de uma única cor. QUALQUER cor! Já está na lista das favoritas nos EUA.
 
 

E a "família Lotus" continua crescendo. Com a série Tempest surge a carta Pétala de Lotus (Lotus Petal), artefato custo 0 que pode ser sacrificado para gerar uma mana de qualquer cor - um "filhote" de Black Lotus. Você abaixa um terreno e Pétala de Lótus, sacrificando-a e desloca dois manas no primeiro turno.
 
 

Área Fortificada (Fortifield Area) foi eliminada da 5ª Edição por ser uma das cartas mais inúteis de Magic: por três manas, todas as suas barreiras ganham +1/0 e a habilidade de formar bando. Ohhh!
 
 

Outra carta de deveria ser eliminada é Donzela Alada, uma criatura 1/2 com a habilidade voar, com o custo de três mana. Grande inutilidade.
 
 

A provável carta mais poderosa de Magic é Time Vault, um artefato hoje proibido em torneios. Seu poder? Vire a carta para jogar novamente!
 
 

Uma das primeiras grandes controvérsias em regras de Magic era se um Cavaleiro Negro (que tem proteção contra Branco) podia ser afetado por cólera de Deus. Sim, ele é afetado.
 
 

Além de Inglês e Português, cartas de Magic existem em italiano, alemão, francês, espanhol, japonês, chinês e coreano.
 
 

O Minotauro de Hurloon, um dos personagens mais famosos de Magic, foi a primeira carta a receber textos complementares - aquelas frases e citações na parte inferior das cartas, Na verdade, esses textos foram criados apenas para preencher espaço vazio.
 
 

Presença obrigatória em qualquer baralho vermelho, a carta Raio (Lightning Bolt) deixou de aparecer na  5ª Edição de Magic: Raio não tem nenhum substituto à altura (3 pontos de dano por uma mana vermelha), mas os duelistas inconsoláveis estão quebrando o galho com Incinerar (Incinerate), Martelo de Bogardan (Hammer of Bogardan), e relâmpago (Thunderbolt), de Alísios.
 
 

Colocadas diagonalmente ao lado da outra, as cartas Guardian Angel (sem versão em português e a antiga Paralyze (Paralisar) fazem parte de mesma figura, ambas produzidas pelo artista Anson Maddock. O mesmo acontece com as figuras Mox Jet e Forcefield, de Dan Frazier, ambas sem versão em português.
 
 

Talvez o personagem mais citado mas nunca revelado em nenhuma carta de Magic seja Urza, o grande mestre dos artefatos.
 
 

O baralho negro de criaturas sofre duas fortes perdas na 5ª Edição: caem fora os poderosos Vampiro de Sengir e Espectro Hipnótico, ambas favoritas entre os duelistas.
 
 

Com a  Tempestade chegaram os Fractius, criaturas que compartilham seus poderes: quando mais de um estiver na mesa e algum deles tiver um poder especial, assim todos o terão. Assim, se os 11 Silvers estiverem na mesa ao mesmo tempo, você terá uma turminha de criaturas 2/2 ou 3/3 voadoras, atropeladoras, com iniciativa, imunes ao enjôo de invocação, capazes de regenerar e outras coisinha mais.
 
 

O conjunto de terrenos com poderes mais curiosos é o famoso Set of Urza, compostos pelos terenos Urza's Tower, Urza's Mine e Urza's Power Plant. Estas cartas de Antiquites (que mais tarde voltaria a Chronicles), isoladas, fornecem uma mana sem cor cada. Contudo, quando as três estão juntas na mesa, virá-las gera SETE manas!
 
 

A série Fallen Empires trouxe as criaturas verdes chamadas fungos, capazes de se reproduzir rapidamente em jogo. No Brasil, um deck contendo essas criaturas ganhou o simpático apelido de "baralho penicilina".
 
 

A carta que mais sofreu mudanças no texto e nenhuma na arte foi Elfos de Llanowar. Ela ainda conserva a mesma ilustração desde a versão Alpha - a primeira série de Magic.
 
 

Apenas cinco criaturas em todo Magic usam contadores de veneno: Escorpião das profundezas(Pit Scorpion), Víbora do Brejo (Marsh Viper), Naja Dente de Sabre (Sabertooth Cobra), Naja da cripta(Crypt Cobra) e Mosquito do Pântano (Swamp Mosquito). Além destas, existe o artefato Gerador de Serpentes(Serpent Generator), capaz de gerar criaturas venenosas 1/1.
 
 

As cartas com custo de manutenção cumulativo não apareceram pela primeira vez em Era Glacial, como muitos pensam. Bem antes disso já existia Cyclone, de Arabian Nights (e mais tarde o gosto de uma mana Chronicles), que exigia o gasto de uma mana verde adicional por rodada.
 
 

Kird Ape, uma carta comum e barata em sua época, surgiu em Antiquites e continuou em Revised - por ser desequilibrada demais. Esta criatura 1/1 custa apenas uma mana vermelha, mas recebe +1/+2 quando há Florestas em jogo. Em um baralho vermelho e verde, cuidado com ele!
 
 

Nos EUA muitos acreditam que a carta mais rara seja: Proposal (Proposta), existindo apenas uma em todo mundo: Richard Garfiel teria impresso esta carta especialmente para pedir em casamento sua atual esposa. Na verdade, a carta Proposal não existe.(Hmm...Será?)

A verdadeira carta mais rara de Magic: The Gathering é 1996 World Champion. A única cópia do mundo pertence a Tom Chanpheng, campeão mundial de Magic em 96. Os originais e fotolitos de impressão foram cerimonialmente destruídos, tornando impossível reproduzir esta carta.

Descrições da 1996 World Champion

Nome: 1996 World Champion Custo de execução: uma mana branca, uma azul, uma preta, uma vermelha e uma verde Tipo de carta: Invocar Lenda Descrição: Não pode ser alvo de mágicas nem de efeitos. World Champion tem poder e resistência igual à quantidade de pontos de vida do oponente alvo.i0: Descarte sua mão para procurar em seu grimório 1996 World Champion e revela-lá a todos os jogadores. Depois disso embaralhe seu grimório e coloque 1996 World Chmpion no topo dele. Use essa habilidade somente em sua fase de manutenção e se somente 1996 Worl Champion estiver em seu grimório. Texto Complementar: É um ótimo sacrifício para colocar isso no topo. Poder e Resistência: Descrito acima
 

Fonte: Dragão Brasil